回首2000年6月30日,彼时29岁的丁老板带着网易奔赴美国纳斯达克交易所敲钟,成为第一批赴美上市的互联网企业之一。当时网易的股价不过3美元,总市值不足4000万美元。
20年光阴转瞬即逝。就在今日,网易正式完成了港股二次上市。截至今日收盘,网易股价报130港元,首日上涨5.69%,总市值达4458亿港元(575.23亿美元)。继阿里巴巴之后,网易成为第二家在香港二次上市的中概股企业。
在这20年间,我们见证游戏概念股走过了“爆炒股价-疯狂收购-商誉暴雷-巨额亏损”的道路;继瑞幸财务造假被揭穿后,五年前中概股逃离华尔街的戏码,在今年内再度重演;此外还有注册制鸣枪、科创板开锣以及退市潮兴起,均标志着A股大时代的序幕正徐徐拉开。
在这20年间,我们亦目睹网易每年不断推出自研游戏,从2016年的《阴阳师》、2017年的《荒野行动》,到2018年的《第五人格》及2019年的《梦幻西游三维版》,旗下多款经典游戏产生可持续性收入。2019年内,《阴阳师》多次登上中国区iOS畅销榜榜首,而《荒野行动》亦在日本市场大放光彩。截至2020年一季度,网易的游戏业务营收规模连续第8个季度保持在百亿人民币规模以上。
那么在网易二次上市这一事件中,都有哪些数据值得思考呢?
网易挂牌首日上涨5.69%,信任危机或加速中概股回归
据公开数据显示,网易此次公开发售共计接获37.1万份申请,合共认购18.57亿股,超购近360倍。截至今日收盘,网易收报130港元,较招股价123港元高出5.7%。若不计手续费,每手100股,一手赚700元。
那么超购近360倍是什么概念?据了解,2019年港股“超购王”赤子城科技超购逾764倍(发行价1.68港元),紧随其后的便有超购逾752倍的亚盛医药(发行价34.20港元),544倍的中手游(发行价2.83)以及442倍的豆盟科技(发行价0.41港元)。对比之下,发行价达123港元却仍能获得逾360倍超购的网易,可谓得到投资者的高度认可。
而在公司市值和募资金额方面,目前网易市值达4458亿港元,若以2019年港股IPO总市值排行榜(年内共184家公司IPO)作为参考,网易荣膺第二名,第一名自然是阿里巴巴(37641亿港元);而就募资净额而言,此次网易募资净额约为210亿港元,在2019年新股募资净额排行榜中名列第三。
在中概股频频遭到做空、投资者质疑和高压监管时,选择回归中国市场的网易无疑会享受到估值提升等利好;同时在今年港股打新的赚钱效应下,新股认购热潮的爆发也是促使优秀企业赴港上市的动力。
而据中信证券近日发布的研报显示,在瑞幸咖啡和好未来造假事件爆发后,美国证券交易委员会和美国公众公司会计监察委员会监管料将趋严。在此背景下,未来中概股赴美 IPO 进程或将受阻,而已上市业可能加速回归中国市场。截至目前,累计 68.4%的美股中概股已跌破发行价,而摘牌比例也达到 30.8%。
若回归中国市场,企业的经营模式、商业战略等更易被跟踪,信息透明度更高,有利于中概股享受估值溢价。随着国内政策、制度不断完善,市场环境逐渐改善,加上科创板的推出,A 股市场对于在美的部分中概股吸引力增加。
手游收入占比达七成,网络游戏业务收入连续八个季度破百亿
而回归到网易的游戏业务而言,在营收规模方面,自2018年Q2以来,网易的网游游戏业务收入便保持在百亿元以上,同时在公司总营收中的占比亦不断提高。在2018年Q1,网络游戏收入在总营收中占比为61.8%,而在2020年Q1这一数据已飙升至78.9%。
主要依靠《梦幻西游》和《大话西游》两款老游戏贡献营收,后续靠《阴阳师》、《荒野行动》还有《率土之滨》作为营收增长的网易,未来或仍需要新的爆款来维持双位数的同比增速。
在收入构成方面,2019年内手游在游戏业务营收中占比达71%,端游占比达29%;就地区来源而言,海外收入占11%,此外自研游戏贡献了90%的收入。
而在游戏产品方面,截至2019年12月31日,网易已发行了100多款不同类型的手游,包括自主研发和代理的MMORPG、CCG、第一人称射击游戏、对抗竞技类游戏和SLG游戏。
据招股书显示,迄今为止,网易最受欢迎的手游大多数是自主研发的游戏,如旗下自主研发的旗舰MMORPG游戏的手游版,包括《梦幻西游》和《大话西游》手游,主要产品如下:
而在端游方面,网易于2001年12月推出首款MMORPG《大话西游》端游,随后于2002年8月推出《大话西游2》,并于2004年1月推出第二款原创MMORPG《梦幻西游》端游。《大话西游2》和《梦幻西游》于2013年升级为《大话西游2经典版》和《梦幻西游电脑版》。
在全球布局方面,网易称,自2015年以来,我们已在全球市场推出50多款手游。我们的手游《荒野行动》自2017年在日本推出以来一直备受欢迎,并于2019年多次夺得日本区iOS畅销榜榜首。
我们于2018年在日本推出的《第五人格》也于2019年9月登上日本iOS畅销榜榜首,进一步证明了我们在海外市场运营各类游戏的潜力和长远前景。
除了在日本取得成功外,我们已把我们的业务覆盖范围扩展至更多地区。
于2019年12月,我们在多个东南亚市场推出《漫威超级战争》,囊括多个地区的iOS下载榜榜首。我们亦于2019年在加拿大成立游戏工作室,藉此进一步增强我们的全球研发能力。
在投资方面,于2019年1月,我们将合作伙伴关係进一步延长四年。此外,我们目前正在与暴雪共同开发一款MMOARPG《暗黑破坏神:不朽TM》。
我们亦于2019年5月与漫威建立合作伙伴关系,根据风靡全球的漫威角色和故事制作各种原创娱乐内容。
我们正在共同开发面向中国及其他地区用户的漫威角色游戏、电视连续剧和漫画等产品。
此外,于2016年5月,我们与微软签订为期五年的独家协议,据此,微软同意将《我的世界》手游及端游直至2022年的中国运营权授予我们。
于2019年5月,我们将《我的世界》的代理年限延长一年至2023年8月。我们于2017年成功在中国多个平台上推出《我的世界》手游及端游。
我们继续与其他领先的国际游戏工作室建立及深化合作,包括与专注赛车游戏的英国领先的游戏工作室Codemasters订立联合开发协议,以及对美国独立游戏工作室Bungie、巴黎独立游戏工作室Quantic Dream和加拿大领先的独立游戏工作室Behaviour Interactive Inc.进行少数股权投资。
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